home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1207 / GUIDE < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  74KB  |  1,939 lines

  1.  
  2.                     PROCHALLENGE BASEBALL
  3.  
  4.  
  5.                      SHAREWARE USER GUIDE
  6.  
  7.              copyright 1985, 1987, 1988 by JBE Ltd.
  8.  
  9.  
  10. PROCHALLENGE BASEBALL: Tony Kubeks computer game by JBE Ltd.
  11.  
  12. Officially Licensed by the Major League Baseball Players
  13. Association. This easy to play game designed for competitive
  14. play has 10 game and help screens, 18 defense formations and
  15. 20 offense signals putting you in total control of Major
  16. League stats and lineups. Our SHAREWARE version of
  17. PROCHALLENGE BASEBALL was designed for a World Series
  18. Playdown and replays the 1987 World Series featuring
  19. St.Louis against Minnesota (2 teams only). To receive the
  20. team disk with all 26 major league teams, plastic
  21. case,printed manual and 2 quick reference cards, send
  22. $24.95(US)and $5.00 for shipping and handling to JBE
  23. Ltd.,869 Yonge St.Suite 110, Toronto, Ontario, M4W 2H2.(416)
  24. 961-6233/ Visa and Mastercharge accepted.
  25.  
  26. ENDORSESMENTS:
  27.  
  28. NBC Sports Announcer and former Yankee great, Tony Kubek
  29. says 'This is really baseball. You make decisions like a
  30. major league manager. For realism, for challenge, no other
  31. game can touch it!'
  32.  
  33. Publication Toronto Computes says 'PROCHALLENGE BASEBALL
  34. puts you right in the dugout. A new owner can derive
  35. enjoyment by employing simple strategies, while
  36. knowledgeable fans can do almost anything.
  37.  
  38. PRO-GAMER Magazine, a popular American Baseball publication
  39. says that PROCHALLENGE BASEBALL provides a very competitive
  40. game.
  41.  
  42. PROCHALLENGE BASEBALL is currently featured in the Canadian
  43. Baseball Hall of Fame sponsored by COCA-COLA.
  44.  
  45. NBC sports producer Rick Diamond who heard about
  46. PROCHALLENGE BASEBALL requested JBE simulate the annual
  47. charity classic kickeing off the 1988 Baseball season. The
  48. game results were faxed to Florida a week in advance. The
  49. outcome of the real game was American League 12, National
  50. League 11, matching the exact score predicted by
  51. PROCHALLENGE BASEBALL.
  52.  
  53.  
  54. -----------------------------------------------------------------------
  55. ORDERFORM:
  56.  
  57. Please rush me ____ copies of ProChallenge Baseball at $24.95(US) per copy
  58. plus $5(US) for shipping and handling. Or call (416) 961-6233
  59. Ontario residents please add 8% p.s.t.
  60.  
  61. payment:   __ VISA    __ MasterCard     __ Money Order      __ Cheque
  62.  
  63.         Credit card expiry date: __/__
  64.  
  65.         Credit card number: _____________________________
  66.  
  67.         Name:     _________________________________________
  68.  
  69.         Address:  _________________________________________
  70.  
  71.         City:     _________________   State:  _____________
  72.  
  73.         Zip Code: _________________
  74.  
  75. Signature: ___________________________
  76.  
  77. mail to:  JBE LTD. 869 Yonge Street, Suite 110,
  78.                    Toronto, Ontario Canada M4W 2H2
  79.  
  80.                      NOTICE TO THE SHAREWARE USER
  81.  
  82. This shareware product consisting of the PROCHALLENGE BASEBALL Program, does
  83. not include the PROCHALLENGE BASEBALL Team Diskette, the Offense and Defense
  84. Game Cards or the completed User Guide (collectively the "Software"). The
  85. Software is the copyrighted property of JBE Ltd. and is available to the User,
  86. as hereinafter defined on the condition that User agrees to the terms of this
  87. agreement.
  88. 1. PROCHALLENGE BASEBALL is not a public domain program. It is copyright (C)
  89.    1985,1987 by JBE Ltd. The conditions under which you may copy PROCHALLENGE
  90.    BASEBALL are clearly defined below. WARNING!!! -JBE will vigorously
  91.    prosecute copyright and trademark violations.
  92.  
  93. 2. PRIVATE INDIVIDUALS AND COMPUTER CLUBS are granted permission by JBE Ltd.
  94.    to copy only this shareware version of the game for evaluation by others
  95.    as long as the disks are not modified in any way. You may give the disks
  96.    to friends, upload them to electronic bulletin boards, or distribute
  97.    them through computer clubs. However, you may not sell the disks for
  98.    profit. User groups may charge a nominal distribution fee not to
  99.    exceed $10.00. Any exceptions to these rules must be received in writing
  100.    by JBE Ltd.
  101.  
  102. 3. NO RENTING OR LEASING under any circumstances.
  103.  
  104. 4. PRINTED MANUALS may not be copied or reproduced in any way.
  105.    When extra copies or extra manuals are required, quantity
  106.    discounts are available.
  107.  
  108. 5. PRIVATE PLAY ONLY BETWEEN 2 INDIVIDUALS -no league play allowed!
  109.  
  110. 6. TEAM DISK COMPRISES 2 TEAMS ONLY FOR DEMONSTRATION USE.
  111.    It may not be altered, expanded or edited for any reproduction,
  112.    transmission or retrieval purpose other than in its original form.
  113.  
  114. PROCHALLENGE BASEBALL AND PROCHALLENGE BASEBALL LEAGUE ARE
  115. TRADEMARKS OF JBE LTD.
  116.                   REGISTERED SOFTWARE OWNERS
  117.  
  118. Following purchase from JBE Ltd. the Shareware user will become a registered
  119. software owner subject to the following software license as defined below.
  120.  
  121.                   JBE LTD. SOFTWARE LICENSE
  122.  
  123. JBE Ltd. grants to User a non-transferrable, nonassignable, non
  124. exclusive license to use the Software.  In the event User's computer is
  125. or becomes capable of allowing multiple terminals to access common disk
  126. memory, user shall pay a separate license fee for each terminal with
  127. such access.
  128.  
  129. Neither the Software nor this License may be transferred, assigned, or
  130. sublicensed without the prior written permission of JBE Ltd.  Any
  131. attempt by User to transfer, assign, or sublicense any of the rights,
  132. duties, or obligations hereunder is void.  User shall not permit the
  133. Software to be copied, printed, or accessed by others.  User shall not
  134. disassemble, decompile, or otherwise attempt to "reverse engineer" the
  135. Software, nor shall User permit any other person to do so.  Except as
  136. otherwise described in the License, User shall not copy, print or
  137. otherwise provide access to the software, except on a floppy diskette
  138. copy made exclusively for back-up purposes.
  139.  
  140. User is hereby granted the limited right to edit or change the team
  141. rosters or player statistics residing on the PROCHALLENGE BASEBALL Team
  142. diskette, provided, however, that User shall not license, sublicense,
  143. sell, or otherwise transfer any such edited or changed diskette to any
  144. other person.
  145.  
  146. A league system called THE PROCHALLENGE BASEBALL LEAGUES (PCB) has been
  147. developed and copyrighted by JBE Ltd. for the sole purpose of
  148. competitive or tournament play. JBE Ltd. reserves to itself the
  149. exclusive right to all official tournaments and the Software game is not
  150. to be used in any public forum without the express written consent of
  151. JBE Ltd. For additional PROCHALLENGE BASEBALL LEAGUE information see
  152. League Play section.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.        DISCLAIMER OF SOFTWARE WARRANTIES AND LIABILITIES
  157.  
  158. This software is furnished "as is" without warranty of any kind, either
  159. express or implied. All warranties of merchantability of the software
  160. or its fitness for any particular purpose are specifically excluded and
  161. disclaimed. User bears the entire risk relating to the quality and
  162. performance of the software and in no event is JBE Ltd. liable for
  163. direct, indirect, incidental or consequential damages resulting from any
  164. defect in the software.  Some states do not allow the exclusion or
  165. limitation of implied warranties or liability for incidental or
  166. consequential damages, so the above limitation or exclusion may not
  167. apply to you.
  168.  
  169. JBE Ltd. does not warrant the functions contained in the software will meet
  170. User's requirements or that the operation of the software will be
  171. uninterrupted or error free.
  172.  
  173. This Software is intended for entertainment use only and, although every
  174. attempt has been made to include accurate team rosters and player statistics
  175. on the PROCHALLENGE BASEBALL Team diskette, JBE Ltd. makes no warranty or
  176. representation that such rosters or statistics are error-free.
  177.  
  178.  
  179.                    LIMITED WARRANTY ON DISKETTES
  180.  
  181. JBE Ltd. warrants only that the diskettes on which the Software is furnished
  182. will be free from defects in materials and workmanship under normal use for
  183. a period of 60 days from the date of delivery to the User.
  184.  
  185. If, during this 60 day period, a defect in the diskette(s) should occur,
  186. the diskette(s) may be returned to JBE in the manner provided and JBE will
  187. replace the diskette(s)without charge to the User, provided the User has
  188. previously sent in their warranty registration card.  The User's sole and
  189. exclusive remedy in the event of a defect is expressly limited to
  190. replacement of the diskette(s).
  191.  
  192. If failure of the diskette(s) has resulted from accident, abuse or
  193. misapplication of the diskette, JBE assumes no responsibility to replace
  194. the diskette(s) under terms of this limited warranty.
  195.  
  196. JBE reminds the User that it is common practice and a good idea to make
  197. a backup copy of all software for your own personal use.
  198.  
  199.  
  200.                        GAME STATISTICS
  201.  
  202. The SHAREWARE version of PROCHALLENGE BASEBALL  replays the 1987
  203. World Series, featuring St.Louis vs. Minnesota (2 teams only). To
  204. order the complete 26 Major League rosters see the order information
  205. at the beginning of the Shareware User Guide.
  206. Since the staff at JBE are as fallible as anyone else, you may find
  207. minor errors in player statistics.  To make future editions as accurate
  208. as possible, we would appreciate your informing us of any such errors.
  209. All data has been compiled from the most reliable sources available.
  210. However, batting orders, player abilities, pitching endurance
  211. and style are entirely matters of personal judgement.  Indeed, a major
  212. feature of the game is that it allows you the freedom to alter player lineups
  213. and individual player statistics and abilities.  Moreover, we challenge
  214. you to create your own dream team!
  215.  
  216.                          GAME SPEED
  217.  
  218. PROCHALLENGE BASEBALL has been designed to operate on a great variety
  219. of IBM and compatible computers. Using an internal clock, the game
  220. automatically adjusts the speed of your individual computer. To add
  221. flexibility for an exceptionally fast or slow computer, you may alter
  222. the gamespeed using a special slowdown feature on the disk.
  223.  
  224. 1)Type on drive A/B/C  eg.  A>SLOWDOWN 35000
  225.  
  226. If this doesn't substantially slow down the game repeat the procedure
  227. (the range is 0 to 65000)
  228.                       TABLE OF CONTENTS
  229.  
  230. INTRODUCTION      5
  231. System Requirements 6
  232. How to Load PROCHALLENGE BASEBALL 7
  233. Hard Disk Installation Program 7
  234. Beginning a Game 7
  235. Modes of Play 7
  236. Play an Opponent 7
  237. Play the Computer 7
  238. Game Strategy 8
  239. Game Keyboard 8
  240. Saving and Restoring Games 9
  241. Stopping a Game 9
  242.  
  243. PLAYING THE GAME 10
  244. Getting Started 10
  245. Choosing the Teams 10
  246. Game Screens 11
  247. -Pitcher/Batter Screen 12
  248. -Blimp View Screen 13
  249. -Lineup Screen 14
  250. -Game Scoreboard 15
  251. -Attributes Screen 16
  252. -Fielders' Screen 17
  253. Help Screens 18
  254. -Game Keys 19
  255. -Offense Signals 20
  256. -Defense Signals 21
  257. Pitching 22
  258. -Selecting your Pitching Lineup 22
  259. -Selecting Different Pitching Styles 23
  260. -Modifying Your Pitcher's Attributes 23
  261. -The Pitcher's Bullpen 24
  262. -Warming Up in the Bullpen 24
  263. -Pitchers in Competitive Play 24
  264. Defensive Strategy (Team on the Field) 25
  265. -Selecting the Pitch and Location 25
  266. -The Pitchout 25
  267. -Defensive Formations (18) 26
  268. -Delaying Your Formation 26
  269. -Pick-offs by the Pitcher 27
  270. -Player's Depth in the Field 27
  271. Offensive Strategy (Team at Bat) 28
  272. -Batting 28
  273. -Bunting 28
  274. -Stealing Bases 29
  275. -Baserunner Leads 29
  276. -Calling the Pitch 30
  277.  
  278. Lineup Changes 31
  279. -Modifying Your Lineup 31
  280. -Changing Your Batting Order 31
  281. -Modifying Player Stats 32
  282. -Designated Hitters 32
  283.  
  284. GAME SIMULATIONS 33
  285. Playing the Defense 34
  286. Playing the Offense 36
  287.  
  288. SPECIAL FEATURES & ILLUSTRATIONS 38
  289. Player Point Scale 38
  290. Example of a Strong Defensive Team 40
  291. Example of a Balanced Team 41
  292. Example of a Power Team 42
  293. Substitutions 43
  294. Inactive Players 43
  295. Creating a New Team 43
  296. Taking Your Team on a Road Trip 43
  297.  
  298. LEAGUE PLAY           43
  299.  
  300. GLOSSARY                44
  301.  
  302. ----------------------------------------------
  303. Thank you for purchasing PROCHALLENGE BASEBALL!
  304.  
  305. "This incredible game lets you play your team like a major league manager!
  306. You pick players on their abilities....not their statistics, then watch
  307. them play.  For realism, for challenge, no other game can touch it!"
  308.  
  309. ........Tony Kubek - NBC Sports and former Yankee great.
  310.  
  311.  
  312. PROCHALLENGE BASEBALL is the creation of "baseball scientist" Guy Pilette.
  313.  
  314. As a child, Guy's dad often took him to New York City to watch the Yankees
  315. play baseball.  This early inspiration encouraged Guy to develop the ultimate
  316. baseball strategy game.
  317.  
  318. As a professional musician travelling across the country, Guy often spent
  319. many long hours in hotel rooms refining his baseball game.
  320.  
  321. PROCHALLENGE BASEBALL started as a board game complete with small cardboard
  322. players and several large charts displaying baseball logic.  A variety of
  323. six-sided coloured dice were also used.
  324.  
  325. At every opportunity Guy attended baseball games, researching and reviewing
  326. the accuracy of his own game.  His ambition was to create a truly realistic
  327. baseball game that required skill, instead of just luck, to play.  Other games
  328. on the market did not allow people to really play baseball.  Guy wanted to
  329. create a game that would challenge the baseball mind; the kind of game that
  330. involved thought and strategy.
  331.  
  332. After years of careful development, the time came to move from a board game
  333. to a computer.  To make the transfer, PROCHALLENGE BASEBALL required two years
  334. of intensive programming.  The final result is a unique, stimulating,
  335. true-to-life game that grows in sophistication with your own deeper
  336. understanding of the fascinating game of baseball.  While
  337. PROCHALLENGE BASEBALL can be learned as easily as checkers, it can
  338. be played with the same level of complexity as chess.
  339.  
  340. This incredible game features pitch-by-pitch play, has 6 different pitching
  341. styles, and 9 different pitch locations in the strike zone.  You may choose
  342. 20 different offense signals and 18 different defense formations.
  343.  
  344. PROCHALLENGE BASEBALL offers you the exciting opportunity to play and manage
  345. your own team.  You select the player you feel has the best qualities for
  346. each position. You set the batting order, choose the pitcher, and set the
  347. defense.  You tell the batter and base runner what to do, and you can play
  348. the game using either the Blimp View of the field or the Pitcher/Batter screen.
  349. Use the general Help screen to assist you in getting acquainted with the
  350. many features of PROCHALLENGE BASEBALL.  View the Offense and Defense Help
  351. screens and select a strategy for the team at bat or the team
  352. on the field.  These screens may be used frequently to provide quick
  353. reference and reminders.
  354.  
  355. The User Guide is designed to help you enjoy all the PROCHALLENGE BASEBALL
  356. features.  To fully understand the offense and defense strategies, we strongly
  357. recommend you spend time reading this manual. PROCHALLENGE BASEBALL is full
  358. of surprises.  It allows pick-offs, double and triple plays, squeeze bunts,
  359. disputed calls, appeals, cut-offs, traps and relays.
  360.  
  361. PROCHALLENGE BASEBALL contains many features that you don't need to know
  362. to play the game.  Take your time to learn the game and gradually start
  363. to develop game-winning strategies by using your Offense or Defense cards
  364. or Help screens.  The game will automatically prompt you for almost all
  365. the information required.
  366.  
  367. So, if you think you're a true Baseball strategist, then this game is
  368. the ultimate challenge.  We challenge you!
  369.  
  370.  
  371.  
  372. LET'S PLAY BALL!
  373.  
  374.  
  375.  
  376.                        SYSTEM REQUIREMENTS
  377.  
  378.  
  379. Since there are many different computer systems on the market today the
  380. following are the basic system requirements needed to play
  381. PROCHALLENGE BASEBALL.
  382.  
  383.  
  384.  
  385.      1.IBM* PC/XT/AT or a compatible personal computer with at least
  386.        256k RAM.
  387.  
  388.      2.At least two disk drives or one disk drive and one hard disk.
  389.  
  390.      3.One colour graphics card and a monochrome or colour monitor.
  391.  
  392.      4.PROCHALLENGE BASEBALL Game and Team diskettes.
  393.  
  394.      5.User Guide.
  395.  
  396.      6.Offense and Defense Quick Reference cards.
  397.  
  398.      7.IBM DOS 2.1 or greater.
  399.  
  400. * IBM is a registered trademark of International Business Machines Corporation.
  401.  
  402.                 HOW TO LOAD PROCHALLENGE BASEBALL
  403.  
  404. PROCHALLENGE BASEBALL includes two floppy diskettes, a Game disk and a
  405. Team disk. These diskettes are not copyprotected and we authorize you to
  406. make a copy of each diskette for backup purposes.  We also authorize you
  407. to copy one or both diskettes onto a Hard disk if you have one.
  408. (See our Hard disk installation program).
  409.  
  410.                  HARDISK INSTALLATION PROGRAM
  411.  
  412. PROCHALLENGE BASEBALL provides an installation program which will copy both
  413. diskettes to a hard disk.  To execute the installation program load the
  414. PROCHALLENGE BASEBALL GAME disk in Drive A and type INSTALLH.
  415.  
  416.                       BEGINNING A GAME
  417.  
  418.      1)First, make sure DOS is loaded.
  419.      2)Place the Game diskette in drive A
  420.  
  421.                       TYPE A> BASEBALL
  422.  
  423.                YOU ARE NOW READY TO PLAY BALL!
  424.  
  425.  
  426.                           MODES OF PLAY
  427.  
  428. PLAYING AGAINST AN OPPONENT
  429.  
  430. You can play PROCHALLENGE BASEBALL against a friend or the computer.  Decide who
  431. will be the home team and who will be the visiting team.  If you are playing on a
  432. colour monitor, the home team's uniforms will be red and the visiting team's
  433. black.
  434.  
  435. Select the pace of the game.  Answer the prompt at the beginning of the game and
  436. select a speed of 1 (fast) through 5 (slow). The faster the pace, the less time is
  437. available for "signalling" your players.  Beginners should play at the slower
  438. speeds until the offense and defense signals become familiar.
  439.  
  440.  
  441. PLAYING AGAINST THE COMPUTER
  442.  
  443. To play against the computer, type C whenever a defense or offense move is
  444. required.
  445.  
  446. NOTE: The computer only selects the "pitch type" and "location"
  447. when on defense and only the "batter's signal" when on offense.
  448. The computer plays a standard, straight-away 8 player formation.
  449.  
  450. If the computer's team is on the field, type C. The computer will automatically select
  451. the pitch and its location.  If the computer's team is up to bat, enter your defense
  452. signals then type C.  The computer cannot act as a manager and therefore will not
  453. make player changes.
  454.  
  455.                           GAME STRATEGY
  456.  
  457. PROCHALLENGE BASEBALL is a game of strategy.  This incredible game gives
  458. you total control of every play and every player.  You can create your own
  459. "dream team" or select your favourite team.
  460.  
  461. Your PROCHALLENGE BASEBALL teams can include up to 30-man rosters, and the
  462. batting order and starting lineup have been predetermined.  A unique feature of the
  463. game is that it allows you to change any of the starting lineups or batting
  464. orders or player abilities.  In addition to knowing your players' abilities,
  465. the key to success is your ability to manage your team.
  466.  
  467. Team rosters can include a staff of up to 15 pitchers.  As in real baseball,
  468. the pitchers'abilities vary. PROCHALLENGE BASEBALL also designates a select
  469. number of pitches before a pitcher's ability begins to deteriorate and decay.
  470. As in major league baseball, your success depends on how well you manage
  471. your bullpen.
  472.  
  473. When your team is on the field, you set the defense, then pick a pitch and
  474. its location. When your team is up to bat, you "signal" the batter and tell
  475. him what to do. You can recreate a pitcher/batter duel more realistically
  476. than with any other game on the market!
  477.  
  478. All the defensive and offensive signals are listed on the Offense and Defense
  479. Help screens or on the GAME CARD.  Two copies of the GAME CARD come with the
  480. game; one for yourself and one for your opponent.
  481.  
  482.                           GAME KEYBOARD
  483.  
  484. Defensive signals are entered first by using the numeric keypad on the
  485. right-hand section of your computer keyboard.
  486.  
  487. Offensive signals are entered after the defensive signals by using the
  488. function keys on the left-hand side of the keyboard.  It is recommended
  489. that the person playing offense (ie. the batter) sit towards the left of
  490. the keyboard while the person playing defense (ie. the pitcher and fielders)
  491. sit towards the right of the keyboard. It is advantageous to be close to
  492. the proper keys and to conceal your keyboard selections with your free
  493. hand.
  494.  
  495. Once the offensive signal is entered, the pitcher throws the ball.  However,
  496. remember that you are only the manager.  You have entered your signals and
  497. set up the play, but the PROCHALLENGE BASEBALL program allows the players to
  498. react on their own, according to the game situation.  What 'they' see is
  499. what you get.
  500.  
  501.  
  502.                  SAVING AND RESTORING GAMES
  503.  
  504.  
  505. Sometimes there just won't be enough time to complete a game. PROCHALLENGE
  506. BASEBALL allows you to save a game in progress and resume the action later
  507. at your convenience.
  508.  
  509.  
  510. SAVING:
  511.       To save a game press the ESC key.
  512.  
  513.      A message will appear:
  514.  
  515.      Do you want to save this game? (Y/N)
  516.  
  517.  
  518. RESTORING:
  519.  
  520. To continue with a game that has already been saved, select the RESTORE
  521. game selection feature when loading PROCHALLENGE BASEBALL.  This
  522. feature appears as a selection option at the start of the game.
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                    STOPPING THE GAME
  528.  
  529.  
  530.  
  531.      To stop a game press the ESC key.
  532.  
  533.      You will be asked:
  534.  
  535.      1.     Do you wish to save this game? (Y/N)
  536.  
  537.      Then again press the ESC key:
  538.  
  539.      2.     Do you wish to continue playing? (Y/N)
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.                    PLAYING  THE  GAME
  547.  
  548.  
  549. GETTING STARTED & CHOOSING THE TEAMS
  550.  
  551. Once you have the game loaded, answer the following questions to start
  552. PROCHALLENGE BASEBALL.
  553.  
  554. 1.     Are you ready to play ball? (Y/N)
  555.  
  556. 2.     Select game speed:  fast=1  ...  5=slow
  557.  
  558. 3.     Do you want sound? (Y/N)
  559.  
  560. 4.     Enter your Choice:     
  561.  
  562.      1.     Start a new game
  563.           (pick your teams and start a new game)
  564.  
  565.      2.     Restore saved game
  566.           (Continue a game already in progress)
  567.  
  568.      3.     Rename your teams
  569.           (Rename your own teams)
  570.  
  571. 5.     Enter your Choice
  572.  
  573.      1.     American rules
  574.           (allows designated hitters)
  575.  
  576.      2.     National rules
  577.  
  578. 6.     Visitor Team Selection
  579.        Select a team (A thru Z) or select your own team
  580.  
  581. 7.     Home Team Selection
  582.        Select a team (A thru Z) or select your own team
  583.  
  584. 8.     Review Lineup Selection (Home & Visitor)
  585.        Are the lineups okay? (Y/N)
  586.  
  587.        -     Choose Y to continue with game
  588.  
  589.        -     Choose N to change the lineup
  590.              selection - (See Lineup changes)
  591.  
  592.  
  593.             NOW YOU ARE READY TO PLAY BALL!!!!
  594.  
  595.  
  596.                     GAME SCREENS
  597.  
  598.  
  599. PROCHALLENGE BASEBALL provides many different "screens" to recreate the
  600. realism of baseball.
  601.  
  602. To review each of the different screens available, hit the H key to display the game
  603. Help Screen.  Each of the screens can be displayed just by keying the
  604. appropriate key pad characters (listed below).
  605.  
  606. P-     Pitcher/Batter screen
  607.        Use this screen to test your Pitching and Batting ability.
  608.        Create the Pitcher/Batter duel using PROCHALLENGE BASEBALL'S exclusive
  609.        Pitch to the Zone play.
  610.  
  611. B-     Blimp View screen
  612.        The Blimp view screen provides an overhead view and allows you to watch
  613.        the players move around the bases.
  614.  
  615. L-     Lineup Changes screen
  616.        Change the Batting order, the player roster or the Pitcher selection.
  617.        Change each of the players' abilities if necessary. If you wish, create
  618.        your own super team.
  619.  
  620. G-     Game Scoreboard
  621.        Review the game score, runs, hits, errors, and players left on base.
  622.  
  623. A-     Attributes Screen
  624.        For the player who wants to review his opponents' fielding abilities.
  625.        NOTE:  This screen will provide the extra information required to decide
  626.        whether you want to take that extra base.
  627.  
  628. F-     Fielders' screen
  629.        This is a quick reference screen which displays your opponents' names and
  630.        fielding abilities.
  631.  
  632. S-     Sound
  633.        Toggle sound on or off
  634.  
  635. T-     Time out
  636.        This key provides a game pause and stops the game at any time.  A player
  637.        may wish to delay the game in crucial spots or to suspend play
  638.        temporarily. To begin play again simply hit enter to continue.
  639.  
  640.        Use the Pitcher/Batter Screen or Blimp View as your main game screens.
  641.        You can switch back and forth or use just the Blimp View to enjoy
  642.        the game.
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.                   PITCHER/BATTER SCREEN
  648.  
  649. Press P to watch the game from the Pitcher/Batter's point of view.
  650.  
  651. Use this screen to display your pitching capability. Create a Pitcher/Batter
  652. duel using PROCHALLENGE BASEBALL'S exclusive Pitch-to-the-zone play.
  653. This screen lets you follow the pitch to a selected location in the batting
  654. grid.  Mix up your pitches while creating your own pitching style.
  655.  
  656. For more detailed information see Pitching section.
  657.  
  658.  
  659.                      BLIMP SCREEN
  660.  
  661. Press B to watch the game from the Blimp Screen.
  662.  
  663. This screen is generally the main game screen.It provides an overhead
  664. view for visualizing the action and player positions.
  665.  
  666. When playing offense you can steal bases; or when on defense, you can move
  667. your infield or outfield to different defensive formations or outfield
  668. positions to change the plays.
  669.  
  670.                      LINEUP SCREEN
  671.  
  672.  
  673. Press L anytime during the game to change the lineup or change it at the
  674. beginning of the game.
  675.  
  676. For more detailed information about changing or modifying your lineup see
  677. the LINEUP CHANGES section.
  678.  
  679.                       GAME SCOREBOARD
  680.  
  681.  
  682. Press G to view the Game Scoreboard.
  683.  
  684.                      ATTRIBUTES SCREEN
  685.  
  686.  
  687. Press A to watch the game using the Attributes screen.
  688.  
  689. This screen presents an on-the-field display of fielder defense and
  690. running capabilities.
  691.  
  692. It enables you to visually size up your chances for extra bases in all game
  693. situations. (e.g. should you send the runner to second base when the ball
  694. gets past the center fielder).  As with the Blimp View screen this screen
  695. can be played as a main game screen and is an ideal screen for the player
  696. who enjoys competition play.
  697.  
  698.  
  699.                      FIELDERS' SCREEN
  700.  
  701. Press F to display the Fielders' Screen.
  702.  
  703. This screen is an information screen which allows you to review at a glance
  704. your opponent's lineup and fielding strength.  In summary, this screen
  705. provides the names of your opponents.  You will find you can often react
  706. more quickly in a situation simply by recognizing the players' names and
  707. recalling their individual talents and capabilities.
  708.  
  709. This screen can be displayed at any time and allows you to determine whether
  710. you can risk taking that extra base, by simply displaying your opponent's
  711. defensive and running abilities.
  712.                       
  713.                        HELP SCREENS
  714.                        
  715. In addition to the different game screens, PROCHALLENGE BASEBALL provides Help
  716. Screens to assist you with the many game features.
  717.  
  718. Press H-     Game Keys Help Screen
  719.      
  720.                (To display each of the available Game & Help Screens)
  721.  
  722.  
  723. Press O-     Offense Signals Help Screen
  724.  
  725.                (To review each of the 20 Offensive signals)
  726.  
  727.  
  728. Press D-     Defense Signals Help Screen
  729.  
  730.           (To review         -     18 Defensive formations
  731.  
  732.                               -     Pitch Location
  733.      
  734.                               -     Pick-off by the pitcher
  735.  
  736.                               -     Pitchout)
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.                   GAME KEYS HELP SCREEN
  742.  
  743.  
  744.      Press H to get a list of the available Game and Help screens.
  745.  
  746.  
  747.                 1.     P= Pitch View
  748.                 2.     B= Blimp View
  749.                 3.     G= Game Board
  750.                 4.     L= Line-up screen
  751.                 5.     A= Attributes screen
  752.                 6.     F= Fielders' screen
  753.                 7.     O= Offense help screen
  754.                 8.     D= Defense help screen
  755.                 9.     C= Computer's choice
  756.                10.     T= Time out
  757.                11.     S= Sound (on or off)
  758.                12.     ESC= Escape-Quit
  759.  
  760.  
  761.  
  762.                 OFFENSE SIGNALS HELP SCREEN
  763.  
  764.  
  765. Press O for the Offense Signals Help Screen.  For more detailed information see the
  766. Offense Strategy section.
  767.  
  768.                 DEFENSE SIGNALS HELP SCREEN
  769.  
  770.  
  771. Press D for the Defense Signals Help Screen.  For more detailed information see the
  772. Defense Strategy section.
  773.  
  774.  
  775.                         PITCHING
  776.  
  777. Each team has a pitcher roster to choose from. You can change the current
  778. pitcher selection or you can modify the pitchers' abilities. This can be
  779. done at the beginning of the game or while the game is in progress.
  780.  
  781. When selecting your pitcher, note that the pitcher's endurance is reflected
  782. by the total number of pitches designated in the Pitching lineup roster
  783. (e.g. endurance = 100)
  784.  
  785. Generally, all pitchers are qualified as starters, middle relief or relief
  786. based on their endurance rating.  A good starting pitcher will have an
  787. endurance rating between 100 and 120 pitches, while a relief pitcher may
  788. have a solid performance for only the first 40 pitches.
  789.  
  790. PROCHALLENGE BASEBALL, as in real baseball, tracks pitcher performance against
  791. endurance, and will penalize you for improper use of pitcher selections.
  792. (i.e. total pitches exceed endurance).
  793.  
  794.  
  795. Selecting your Pitching Lineup
  796.  
  797. For pitcher selection at the start of the game answer the following questions:
  798.  
  799. 1.     Are the lineups okay? (Y/N)   -   select (N) to change
  800.  
  801. 2.     Select either (V)isitors or (H)ome
  802.  
  803. 3.     Select (P)itcher
  804.  
  805. 4.     To select a new pitcher pick one of the other pitchers from the
  806.        selection list.
  807.  
  808.        Select a Pitcher by P#..
  809.  
  810.        When you've selected your pitcher, type C for complete.
  811.  
  812.  
  813.  
  814. Selecting Different Pitching Styles
  815.  
  816.      The column 'style' in the pitcher roster identifies the pitcher's abilities.
  817.  
  818.  A     Pitchers throw:
  819.      1) Fastball     2) Change-up     3) Slider
  820.  
  821. kA     Pitchers throw:
  822.      1) Knuckleball     2) Change-up     3) Slider
  823.  
  824.  B     Pitchers throw:
  825.      4) Sinker          5) Fastball     6) Curve
  826.  
  827. kB     Pitchers throw:
  828.      4) Knuckleball     5) Fastball     6) Curve
  829.  
  830.  C     Pitchers throw:
  831.      7) Screwball     8) Curve          9) Fastball
  832.      
  833. kC     Pitchers throw:
  834.      7) Knuckleball     8) Curve          9) Fastball
  835.  
  836.  
  837. Pitcher's Calibre
  838.  
  839. Beside the letter identifying style, a pitcher's calibre is also rated:
  840.  
  841. 1 Excellent          2 Good          3 Average
  842.  
  843.  
  844. Modifing Your Pitcher's Attributes
  845.  
  846. PROCHALLENGE BASEBALL allows you to modify each of the following pitcher's
  847. attributes.
  848.  
  849. 1.     Pitching style (see above)
  850.  
  851. 2.     Pitcher's calibre (e.g. 1=excellent)
  852.  
  853. 3.     Pitcher's endurance (e.g. 100 pitches)
  854.  
  855. To modify your pitcher's attributes see the 'LINEUP CHANGES' section.
  856.  
  857. Pitcher's Bullpen
  858.  
  859. At the bottom of the Game Screen are the bullpens.  You may assign "relief
  860. pitchers" to the bullpen in the following manner:
  861.  
  862. 1.     Type L to go to the lineup screens.
  863.  
  864. 2.     Type Y (yes) to change the lineup for the appropriate team.
  865.  
  866. 3.     As the lineup screen appears, type P to view the pitcher's screen.
  867.  
  868. 4.     Press B1 to assign a pitcher to that location.
  869.  
  870. 5.     Select a pitcher using his jersey number.  He appears in BullPen 1.
  871.  
  872.        Press B2 if you wish to assign a second pitcher to warm up.
  873.  
  874.  
  875. WARMING UP IN THE BULLPEN
  876.  
  877. Each pitcher must throw at least one pitch in his respective bullpen before
  878. he is "warmed up".  A warm-up pitch is counted each time the game pitcher
  879. throws a pitch. Once a relief pitcher is warmed-up, repeat Steps 1, 2 and 3
  880. above.  From the pitcher screen, you may select which pitcher in the bullpen
  881. is to enter the game.  This pitcher appears in the pitcher`s lineup with
  882. an asterisk beside his name. Selecting him again makes him the game pitcher.
  883.  
  884. NOTE:  After nine (9) pitches in the bullpen, your pitcher returns to the bench.
  885. This forces you to plan your game strategy as a manager would.  It also
  886. prevents a pitcher from wasting his efforts in the bullpen.
  887.  
  888. PITCHERS IN COMPETITIVE PLAY
  889.  
  890. You will notice that each team carries a wide variety of pitchers, including
  891. at least four starters (each with an endurance rating of 90 or more pitches).
  892. When you play consecutive games with an opponent (e.g. a best of seven series)
  893. using the same ball clubs, you should predetermine, announce, or rotate your
  894. starting pitchers. As in real baseball, middle relief pitchers should be
  895. rotated on a reasonable basis.  Short relief pitchers may be used frequently.
  896.  
  897. A useful strategic rule is to select the best pitcher, a left or right handed
  898. pitcher, to play against teams with unbalanced lineups (e.g. a predominantly
  899. right handed hitting team with few switch hitters).
  900.  
  901.  
  902.  
  903.                           DEFENSIVE STRATEGY
  904.                        (For the Team on the field)
  905.  
  906. The defensive signals are sent first by using the numeric keypad on right
  907. side of the keyboard.  Any defensive changes or plays must be made before
  908. selecting the pitch. Try out the signals shown on the Game Card or review
  909. the Defense Help Screen.
  910.  
  911. Defensive strategy is comprised of 4 main areas:
  912.  
  913. 1.     Select the pitch and location
  914.           - includes Pitchout
  915.  
  916. 2.     18 defensive formations
  917.  
  918. 3.     Pick-offs by the pitcher
  919.  
  920. 4.     Players' depths in the field
  921.  
  922.  
  923.  
  924. SELECT THE PITCH AND LOCATION
  925.  
  926. First type the number corresponding to the type of pitch you want thrown.
  927. The current pitcher's style will appear on the screen for you to select from.
  928. (e.g. 1=fastball,2=change-up, 3=slider)
  929.  
  930. Second, type the number to indicate the location of the pitch.  Review the
  931. Pitch Location Grid below to select your pitch location.  The strike zone is
  932. shown within the dotted portion of the box.  Selecting number 5 for example,
  933. will always produce a strike while the other numbers may or may not do so.
  934.  
  935.  
  936. PITCHOUT (A PITCH WHICH IS INTENTIONALLY THROWN OUTSIDE THE STRIKE ZONE)
  937.  
  938.  
  939.      1.Select the desired pitch (e.g. 1=fastball, 2=change-up, 3=slider)
  940.      2.Then press the + key instead of the usual pitch location number to
  941.        complete the Pitchout.
  942.  
  943. The players in both the infield and outfield normally arrange themselves in
  944. what is known as a "straight-away" formation. Your game strategy may require
  945. a different formation.
  946.  
  947.  
  948. 18 DEFENSIVE FORMATIONS
  949.  
  950.       1     Bunt defense
  951.       2     All infielders in
  952.       3     First baseman holds runner near bag
  953.       4     Second baseman shifts right
  954.       5     Only third baseman in
  955.       6     Second baseman to central zone
  956.       7     Overshift right
  957.       8     Straight-away
  958.       9     Straight-away with first and third on baselines
  959.      10     Shortstop shifts left
  960.      11     Shortstop to central zone
  961.      12     Overshift left
  962.      13     Left and center fielders shift left
  963.      14     All outfielders shift left
  964.      15     Left fielder shifts left
  965.      16     Right fielder shifts right
  966.      17     Center and right fielders shift right
  967.      18     All outfielders shift right
  968.  
  969. Changing formations
  970.  
  971. To change a formation, type 0 (zero) and then the formation number (1-18)
  972. before selecting a pitch. Press ENTER to return to the game.
  973.  
  974. Combine Formations
  975.  
  976. You may use the + key to combine formations.  For example, type 0 + 1 + 14
  977. and press ENTER to combine a bunt defense with all the outfielders shifted left.
  978.  
  979. Delay your Formation
  980.  
  981. You may use the * key to delay and hide your players' movements until pitch
  982. time.  For example, if you type 0 * 1 * 14 and press ENTER your first and
  983. third basemen will not move into the bunt defense formation, and your
  984. outfielders will not shift left until the pitch is thrown.
  985.  
  986.  
  987. PICK-OFFS BY THE PITCHER
  988.  
  989. To pick-off a runner on base use one of the following keys instead of
  990. throwing a pitch. Press the DEL key and the number key at the same time.
  991. (e.g. DEL 3)
  992.  
  993.      DEL 3-     Pick-off at first base
  994.  
  995.      DEL 4-     Pick-off at second base with second baseman
  996.  
  997.      DEL 5-     Pick-off at third base
  998.  
  999.      DEL 6-     Pick-off at second base with shortstop
  1000.  
  1001. or   DEL DEL-     Cancel pick-off
  1002.  
  1003.  
  1004.                               
  1005. PLAYER'S DEPTH IN THE FIELD
  1006.  
  1007. To individually change a player's depth in the field, type 0 (zero) and minus -
  1008. , then the player's position in the field.  The fielder moves from normal to
  1009. deep, to shallow to normal depth, etc., by continually pressing the fielder's
  1010. position number key.  You can keep adjusting the fielder's position, until
  1011. the desired depth is found.
  1012.  
  1013. Press 0 (zero) and minus -, then one or more of:
  1014.  
  1015.      3 to adjust first baseman (i.e. 0-3 ENTER)
  1016.      4 to adjust second baseman
  1017.      5 to adjust third baseman
  1018.      6 to adjust shortstop
  1019.      7 to adjust left fielder
  1020.      8 to adjust center fielder
  1021.      9 to adjust right fielder
  1022.  
  1023. Press ENTER to return to the game.
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.                    OFFENSIVE STRATEGY
  1028.                   (For the Team at Bat)
  1029.  
  1030. After the Defensive signals are entered, the computer asks for the Offensive
  1031. signals. Use the function keys on the left side of the keyboard.
  1032.  
  1033. The Offensive and Defensive signals do not appear on the screen.  As in real
  1034. Baseball, neither team knows what the other has planned until the pitch is
  1035. on its way.
  1036.  
  1037.  
  1038. Try out the signals shown the Offense Help screen.
  1039.  
  1040. F1 -     SWING AT A PITCH
  1041.  
  1042.      1.     First, press F1 to tell the batter to swing at a pitch.
  1043.             The message "Start Your Swing" appears on the screen.
  1044.  
  1045.      2.     Second, select the style of swing you want.
  1046.  
  1047.                Pull swing     -     press F1 again
  1048.                Normal swing     -     press F2
  1049.                Late swing     -     press F3
  1050.                Check swing     -     press F4
  1051.  
  1052. NOTE:  Although you have elected to swing at the pitch, as in real baseball the
  1053. batter has some discretion and may check his swing for an obvious pitch outside
  1054. the strike zone.
  1055.  
  1056.  
  1057. F2 -     TAKE A PITCH
  1058.  
  1059.          1.Press F2 if you don't want the batter to swing at a pitch.
  1060.  
  1061.  
  1062. F3 -     BUNT (1st Baseline)
  1063.  
  1064.          1.     Press F3 to Bunt down the lst baseline.
  1065.  
  1066.          2.     To complete the bunt action:
  1067.                 Start the bunt - press F2
  1068.                 Check the bunt - press F4
  1069.  
  1070.  
  1071. F5 -     BUNT (3rd Baseline)
  1072.  
  1073.          1.     Press F5 to Bunt down the 3rd baseline
  1074.      
  1075.          2.     To complete the bunt action:
  1076.                 Start the bunt - press F2
  1077.                 Check the bunt - press F4
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. F4 -     TAKE AND STEAL
  1082.  
  1083.          1.     Press F4 to initiate a Take and Steal
  1084.  
  1085.                 You may choose to steal any base.
  1086.  
  1087.          2.Then press any combination of the following function keys to
  1088.            indicate the steals. This signals the base runner to attempt to
  1089.            steal a base. The batter takes the pitch and does not swing in order
  1090.            not to interfere with the running attempt to steal.
  1091.  
  1092.                Steal second base     -      press F2
  1093.                Steal third base      -     press F3
  1094.                Steal home plate      -     press F4
  1095.  
  1096.          3.Now press F10 to tell the computer that your choices are complete.
  1097.  
  1098.  
  1099. F6 -     BASE RUNNER LEADS
  1100.  
  1101.          1.     Press F6 to initiate base runner leads.
  1102.  
  1103.                 You may choose to have the runner(s) take a lead at any one,
  1104.                 two, or all three bases.
  1105.  
  1106.          2.     Then press any combination of the following function keys to
  1107.                 indicate the leads:
  1108.  
  1109.                Lead at first     -     press F1
  1110.                Lead at second     -     press F2
  1111.                Lead at third -     press F3
  1112.  
  1113.          3.Now press F10 to tell the computer that your choices are complete
  1114.  
  1115. For example, if you have a runner on 1st and 2nd press F6 then press F1
  1116. several times until your runner at 1st has a long lead.  Press F2 several times
  1117. until your runner on second has a medium lead.  Last press F10 to tell the
  1118. computer that your choices are complete.
  1119.  
  1120. NOTE:  As in real baseball the speed of the runner is a major consideration
  1121. when attempting to steal or when setting base runner leads.  These defense and
  1122. running attributes appear when you are at bat, or on the lineup screen, and on
  1123. the gameboard screen when a player is on base.  Use them.
  1124.  
  1125. Knowing the attributes of each player is a real advantage, and rewards the
  1126. manager who can make good use of the information.
  1127.  
  1128.  
  1129. F7 -     HIT AND RUN
  1130.  
  1131.          1.Press F7 for a Hit and Run
  1132.  
  1133. The runner is instructed to run with the pitch. The batter must hit the ball;
  1134. that is, the batter attempts to hit the ball or foul the ball to protect the
  1135. 'slower' runner.
  1136.  
  1137. F8 -     RUN AND HIT
  1138.  
  1139.          1.     Press F8 to initiate a Run and Hit.
  1140.  
  1141. You may choose to have players steal any base.  This signal instructs the
  1142. runner to run and the batter has the option to swing or take depending on the
  1143. pitch and location.  It is good practice and sound baseball logic to use this
  1144. play whenever the count is three balls and two strikes with two out.
  1145.  
  1146.          2.Press any combination of the following function keys to indicate the runs:
  1147.  
  1148.           Run to second     -     press F2
  1149.                Run to third     -     press F3
  1150.                Run to home      -     press F4
  1151.  
  1152.          3.Press F10 to tell the computer that your choices are complete.
  1153.  
  1154.  
  1155. F9 -     CALL THE PITCH
  1156.  
  1157. Press F9 to initiate your guess as to what pitch is being thrown.
  1158. By calling the pitch, you are guessing that you know the type of pitch and
  1159. location.  If you are wrong it will be difficult to make contact with the ball.
  1160. If you are right you will be rewarded.  This feature simulates both the mental
  1161. and physical tasks required to hit a baseball.
  1162.  
  1163. You must make two choices:
  1164.    i)Indicate the type of pitch.
  1165.      Each pitcher has three pitches.  Depending on the particular pitcher on
  1166.      the mound, these can be 1,2,3, or 4,5,6 or 7,8,9.  Using either the numeric
  1167.      pad or the number keys at the top of the keyboard, enter your choice.
  1168.  
  1169.   ii)Indicate the pitch location.
  1170.      Using either the numeric pad or the number keys at the top of the
  1171.      keyboard, enter a number between 1 and 9 for the location.  Refer to
  1172.      "Defensive Strategy" for an explanation of the locations.
  1173.  
  1174. SWITCH HITTER
  1175.  
  1176. The message - 'Place Batter opposite Pitcher (Y/N)' will appear when a player
  1177. is on base and a switch hitter comes to bat.  This feature allows the switch
  1178. hitter to interfere with the catcher's ability to make the play (i.e. generally
  1179. a switch hitter bats opposite the Pitcher).
  1180.  
  1181.  
  1182. LINEUP CHANGES
  1183.  
  1184.  
  1185. PROCHALLENGE BASEBALL allows you to modify your lineup or change your batting
  1186. order at any time.  For instance, PROCHALLENGE BASEBALL utilizes a defensive
  1187. and running system that ranks players according to their abilities on an
  1188. ascending scale of 1 to 7   You may increase a player's performance by
  1189. increasing his numeric ranking.  In addition, you can make player substitutions.
  1190.  
  1191. MODIFYING YOUR LINEUP
  1192.  
  1193. You can modify your lineups either during the game by pressing L, or at the
  1194. beginning when you are asked if the lineups are okay. (Y/N)
  1195.  
  1196. 1.Select either the (V)isitors or (H)ome team.
  1197.  
  1198. 2.When the lineup is displayed you are asked to select either  (C)omplete,
  1199.   (M)odify, (P)itcher, (R)eset
  1200.           
  1201.    C)OMPLETE
  1202.      Press (C) to complete the lineup changes
  1203.      
  1204.    M)ODIFY
  1205.      Press (M) to modify either the batting order or player stats
  1206.            then select: (B)atting order or (S)tats
  1207.  
  1208.      a)     MODIFYING YOUR BATTING ORDER
  1209.           Press (B) for Batting Order
  1210.           On the screen you are asked to:
  1211.  
  1212.                ENTER ORDER, PLAYER #, POS . , . . , . .
  1213.  
  1214. Enter a batting order, player number and field position to change the present
  1215. batting order (e.g. Batting order = 1, Player # = 10, Position = CA Catcher)
  1216.  
  1217. Any positions that are not filled are indicated by the position number at the
  1218. bottom of the screen.  These must be filled before the lineup is complete.
  1219.  
  1220. Once you're satisfied with the lineup, type (C) for complete.
  1221.  
  1222. If you want to change a player`s stats type (M) to modify, then select (S) for
  1223. stats.
  1224.  
  1225.           To select another pitcher, type (P) for pitcher.
  1226.  
  1227. If you wish to return to the original lineup that appeared on the screen before
  1228. any of your changes, press (R) for reset.
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.      b)   MODIFYING PLAYER STATS
  1233.           Press (S) for player stats
  1234.           You can modify any of the following:
  1235.            1)     Change the jersey number  (Y/N)
  1236.            2)     Is player on inactive list? (Y/N)
  1237.            3)     Change players name (Y/N)
  1238.            4)     Change players abilities (Y/N)
  1239.            5)     Change players position (Y/N)
  1240.            6)     Change players batting average (Y/N)
  1241.            7)     Change players bunting or power (Y/N)
  1242.            8)     Is player a good bunter (Y/N)
  1243.            9)     Is player a power hitter (Y/N)
  1244.           10)     Change players batting style (Y/N)
  1245.           11)     Change players defense ability (Y/N)
  1246.           12)     Change players running ability (Y/N)
  1247.  
  1248. P)ITCHER
  1249.      Press (P) for Pitcher
  1250.      When the Pitching roster is displayed, you are asked to select either:
  1251.           (C)omplete, (M)odify, B1=Bullpen1, B2=Bullpen2
  1252.           
  1253.           Modifying Pitcher's Abilities
  1254.      Press (M) to modify the Pitcher's abilities.  You can modify any of the
  1255.      following:
  1256.           1)     Is the player a knuckleball pitcher? (Y/N)
  1257.           2)     Change player pitching style (Y/N)
  1258.           3)     Change player pitching class (Y/N)
  1259.           4)     Does player pitch left handed (Y/N)
  1260.           5)     Change player's endurance (Y/N)
  1261.      
  1262. Press (C) when complete.  For more information about the Pitcher's abilities,
  1263. see "Pitching" section.
  1264.  
  1265.           Designated Hitters
  1266. You can add or change a Designated Hitter (DH=American Rules) by modifying
  1267. the Batting order and changing the Player position. (e.g. order=1, Player #=10,
  1268. position=DH)  If you wish to play a National League team with American Rules,
  1269. you will be asked to select a DH.  This selection will be saved for any
  1270. subsequent games involving this team.
  1271.           
  1272.           B1 = Bullpen 1
  1273.           Type B1 to assign a pitcher to Bullpen #1.
  1274.  
  1275.           B2 = Bullpen 2
  1276. Type B2 to assign a second pitcher to Bullpen #2.
  1277.  
  1278. R)ESET
  1279.      Press (R) for Reset when you want to do the following:
  1280.           1)     Nullify the most recent lineup changes     
  1281.           2)Clear the current Batting Order and enter a new one.
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.                      GAME SIMULATIONS
  1286.  
  1287. PROCHALLENGE BASEBALL is full of features.  Take your time to learn the game
  1288. and gradually develop Offense and Defense strategies.
  1289.  
  1290. The following examples are provided to illustrate the complete flexibility and
  1291. challenge that PROCHALLENGE BASEBALL offers you. For your enjoyment we suggest
  1292. that you analyze the following game situations and consider whether you would
  1293. make the same decisions.  As PROCHALLENGE BASEBALL provides 18 Defensive and 20
  1294. Offensive signals you will be able to control every play and player.  We
  1295. suggest you review your offense and defense game cards for the many options
  1296. available.
  1297.  
  1298. No doubt your own skill and intuition will find exciting alternatives to the
  1299. following play situations.  The scenarios provided will help introduce you to
  1300. the challenge of playing PROCHALLENGE BASEBALL.
  1301.  
  1302. The key to successful defensive play is to become an expert at neutralizing your
  1303. opponent's strength.  For instance, a left handed power hitter comes to bat.
  1304. You have noticed your opponent's tendency to swing early.  This enables the
  1305. power hitters to increase their number of home runs.  An effective defensive
  1306. formation is the Ted Williams defense (i.e. the infield shifts right using PCB
  1307. defense formation 7 and the outfield shifts right using PCB defense formation
  1308. 18).  This defensive alignment, however, leaves a weakness on the left side of
  1309. the field and makes your pitch location crucial.  You should challenge the
  1310. batter to the inside of the plate.  The rationale here is that your opponent
  1311. may deliberately swing late, sensing a slider or change-up and deliver a
  1312. devastating bloop fly to your unprotected left field.
  1313.  
  1314. It is often advantageous to conceal your defense and set it in motion only
  1315. when the pitch is delivered.  For example, with a man at first being held
  1316. close by the first baseman, you may want the pitcher to challenge a left
  1317. hitting batter.  To avoid an easily stolen base, you may wish to conceal
  1318. your infield shift to the right until your pitch is thrown.
  1319. PROCHALLENGE BASEBALL features formation delays and allows you
  1320. to conceal your challenge from the runner at first base.  This provides a
  1321. good defense should the batter decide to swing away instead of taking the
  1322. pitch while the runner steals.  Delay features become especially intriguing
  1323. as the game develops and player tendencies are revealed.  Surprise tactics
  1324. can win the day.
  1325.  
  1326.  
  1327.                       PLAYING THE DEFENSE
  1328.  
  1329. 1.It's the top of the fifth inning.  The score is tied.  Their lead-off hitter
  1330.   hits a single to right field.  He has good speed and is a threat to steal.
  1331.   The batter has good power but little speed.  What do you signal to the
  1332.   Pitcher? (see Defense Card)
  1333.  
  1334.           Try to pickoff the base runner?
  1335.  
  1336.           Keep the ball low for a double play chance?
  1337.  
  1338.           Throw fastball to defend against the steal?
  1339.  
  1340.           Pitchout to catch the steal?
  1341.  
  1342.           It's your decision.....
  1343.  
  1344.  
  1345. Suppose you signal for the pickoff at first to keep the runner close.  The
  1346. runner persists in challenging your pitcher.  As your pitcher delivers the
  1347. ball to the plate, the runner heads for second.  The steal is on!  You
  1348. anticipated that he'd try to steal and called for a pitchout.  The catcher
  1349. takes the ball and easily guns down the runner at second base.  One out.
  1350.  
  1351.  
  1352. 2.Suppose you signal your pitcher to be careful with this power hitter.  The
  1353.   count goes to three and one.  Your pitcher's best pitch is a fastball.
  1354.   Will the batter be sitting on a fastball?
  1355.  
  1356.      What pitch do you throw?
  1357.           
  1358.           A fastball across the plate-
  1359.                (power vs. power)
  1360.           
  1361.           A change-up or a curve to try to fool the batter?
  1362.  
  1363.           A fastball, low and away, to be safe?
  1364.  
  1365.      It's your decision....
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369. 3.Suppose you signal your pitcher to throw a fastball low and outside.  The
  1370.   batter is looking for a ball on the outside part of the plate and drives
  1371.   the ball down the third baseline for a triple. The next hitter bats
  1372.   right-handed.  Following him, in the lineup are three lefties.  You signal
  1373.   to your bullpen to start your ace left-handed reliever.  With a man on third
  1374.   and one out, you have to be careful.  The batter is not a power hitter but
  1375.   has good speed.  How are you going to play him?
  1376.  
  1377.           - Play the outfield shallow to prevent a sacrifice fly?
  1378.           - Play the infield in to hold the runner?
  1379.           - Mix up your pitch selection in an effort to strike him out?
  1380.  
  1381. You decide to play the infield in to try to prevent the run.  The ball is hit
  1382. sharply to the shortstop.  The runner holds and the batter is out at first.
  1383.  
  1384.      It was your decision.....
  1385.  
  1386.  
  1387. 4.You bring your left handed reliever from the bullpen for the final out.  He's
  1388.   an excellent sinkerball pitcher and is good for two or three innings.  He has to face
  1389.   a left handed power hitter.
  1390.  
  1391.      How do you set the defense?
  1392.  
  1393.      How do you pitch to the batter?
  1394.  
  1395.           - Shift the infield?
  1396.           - Play the outfield deep?
  1397.           - Pitch around the batter?
  1398.  
  1399.      It's your decision....
  1400.  
  1401.  
  1402. 5.Suppose you decide to shift the infield to the right.  The outfield plays
  1403.   straight away.  You signal the pitcher to throw off-speed pitches.  The ball
  1404.   is grounded to first for an easy out.  You managed to stay out of trouble.
  1405.  
  1406.      You could:
  1407.  
  1408.           - Pitchout against the steal?
  1409.           - Bring in a relief pitcher?
  1410.           - Shift the infield or outfield?
  1411.           - Select the pitches to throw?
  1412.      
  1413.      You decide....
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.                      PLAYING THE OFFENSE
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422. 1.Its the top of the fifth inning.  The score is tied.  Your lead-off batter
  1423.   steps to the plate.  The pitcher is a strikeout ace with a blistering
  1424.   fastball.  You know he likes to throw strikes.  What do you signal to the
  1425.   batter:
  1426.  
  1427.                - Swing away?
  1428.  
  1429.                - Take a pitch?
  1430.  
  1431.                - Look for a fastball?
  1432.  
  1433.                - Bunt?
  1434.  
  1435.      It's your decision....
  1436.  
  1437.  
  1438. 2.You decide to signal the batter to look for a fastball down the middle.  The
  1439.   pitcher throws the ball. It's a fastball on the outside corner.  You've
  1440.   coached your batter well. He swings late and takes the pitch to the opposite
  1441.   field.  The ball goes through the infield for a solid single.
  1442.  
  1443.                Good call.
  1444.  
  1445.      A man on first and nobody out.
  1446.  
  1447.  
  1448. 3.The man on first has good speed.  The batter you send to the plate is a
  1449.   contact hitter.  He is slow and can easily hit into a double play.  What do
  1450.   you signal the batter?
  1451.      Do you call for:  (see Offense Card)
  1452.           
  1453.      -     The batter to take, the runner to steal?
  1454.      -     The Hit and Run?
  1455.      -     The Run and Hit?
  1456.      -     The batter to hit away?
  1457.      -     The bunt to advance the runner?
  1458.  
  1459.      What lead do you give the runner?
  1460.  
  1461.      It`s your decision......
  1462.           
  1463.  
  1464. 4.You give the runner a medium lead.  The pitcher throws to first to hold the
  1465.   runner.  You call for the Run and Hit.  The pitcher delivers a change-up low
  1466.   and inside.  The batter takes the pitch and the runner easily steals second.
  1467.   You signal the batter to swing away.  He sends the next pitch deep to right
  1468.   field.  The right fielder makes the catch at the base of the wall.  The
  1469.   runner on second base tags up.  Do you send the runner?
  1470.  
  1471.      It's your decision....
  1472.  
  1473. 5.Suppose you send the runner.  The right fielder makes a great throw but it's
  1474.   not in time.  A man on third with one out.  The next batter can put you in
  1475.   the lead. What do you signal?  Do you call for:  (see Offense Card)
  1476.  
  1477.      -     The batter to swing away and hit the ball deep enough to score the
  1478.            runner?
  1479.      -     The batter to try to bunt the runner home?
  1480.      -     The batter to pick a pitch and try to hit safely?
  1481.      -     Call in a pinch hitter
  1482.  
  1483.      It's your decision....
  1484.  
  1485.  
  1486. 6.You decide to put in a pinch hitter who is not likely to hit into a double
  1487.   play. He hits the first pitch into the gap in right-center field.  The run
  1488.   scores and you take the lead.
  1489.  
  1490.      You made the decisions......
  1491.  
  1492.      You were able to:
  1493.  
  1494.      -     Signal the batter to look for a certain pitch.
  1495.      -     Signal for the steal.
  1496.      -     Send the runner on a long fly ball.
  1497.      -     Put in a pinch hitter.
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503. PROCHALLENGE let's you "Play the game the way the Pros play it".
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.             SPECIAL FEATURES
  1508.  
  1509. PLAYER POINT SCALE
  1510.  
  1511. You and your opponent may develop your teams according to a player point scale,
  1512. which allocates to each player a specific number of points for batting,
  1513. running, pitching and defensive abilities.  The better the player, the higher
  1514. the points.
  1515.  
  1516. We recommend that you allot a maximum number of points to each team.  A total
  1517. of 600 points per team allows you to create teams that are representative of
  1518. the calibre of major league baseball.  The player point scale not only makes
  1519. the game more challenging, but also prevents your opponent from making all his
  1520. players "good at everything".
  1521.  
  1522. Defensive Points
  1523.      
  1524.      Points for defensive ability (1-7)
  1525.      i.e.A player with a defensive ability of 4 costs you 4 points from your
  1526.      600 point quota.
  1527.  
  1528. Running Points
  1529.  
  1530.      Points for running ability (1-7)
  1531.      i.e.A player with a running ability of 5 costs you 5 points from your
  1532.      600 point quota.
  1533.  
  1534. Pitching Points
  1535.  
  1536. Each pitcher has a category (A, kA, B, kB, C or kC) that has no point value.
  1537.  
  1538. Each pitcher has a class to define his calibre:
  1539.  
  1540.           Class 1     =     10 points
  1541.           Class 2     =      5 points
  1542.           Class 3     =      0 points
  1543.  
  1544.      Each pitcher has an endurance factor of:
  1545.  
  1546.           121-150 pitches     =     15 points
  1547.           101-120 pitches     =     12 points
  1548.            91-100 pitches     =     10 points
  1549.            81- 90 pitches     =      9 points
  1550.            71- 80 pitches     =      8 points
  1551.            61- 70 pitches     =      6 points
  1552.            46- 60 pitches     =      4 points
  1553.            26- 45 pitches      =      2 points
  1554.             1- 25 pitches     =      0 points
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559. Batting Points
  1560.  
  1561. Each player is rated according to his batting average:
  1562.  
  1563.      Batting Avg. Points               Batting Avg. Points
  1564.  
  1565.      .341 - .350     24               .211 - .220      9
  1566.      .331 - .340     23               .201 - .210      8
  1567.      .321 - .330     22               .191 - .200      7
  1568.      .311 - .320     21               .181 - .190      6
  1569.      .301 - .310     20               .171 - .180      5
  1570.      .291 - .300     18               .161 - .170      4
  1571.      .281 - .290     17               .151 - .160      3
  1572.      .271 - .280     16               .141 - .150      2
  1573.      .261 - .270     15               .000 - .140      1
  1574.      .251 - .260     14
  1575.      .241 - .250     13
  1576.      .231 - .240     12
  1577.      .221 - .230     11
  1578.                       
  1579.                       
  1580.  
  1581. p  -     for power hitter, add 5 points to the above
  1582.  
  1583. b  -     excellent bunter, add 5 points to the above
  1584.  
  1585. S  -     for switch hitter, add 5 points to the above
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.              EXAMPLE OF A STRONG DEFENSIVE TEAM
  1590.  
  1591.  
  1592. Scouting Report:
  1593.      Exceptional speed
  1594.      Great defense
  1595.      Great pitching
  1596.      Weak hitting with no power
  1597.  
  1598. Points:
  1599.      Defensive points    = 122
  1600.      Running points      = 122
  1601.      Pitching points     = 153
  1602.      Batting points      = 203
  1603.      Total points        = 600
  1604.  
  1605. Pitchers:
  1606.      P#     Style     Name               Endur     Bat               d - r
  1607.      19      B1L                          25          .000          R     1 - 1     
  1608.      21      B2R                         100          .129          R     2 - 1
  1609.      23     kB2R                          25          .000          R     1 - 1
  1610.      24      A1L                          45          .074          L     1 - 1
  1611.      26       B2L                         25          .000          L     2 - 1
  1612.      28      A2L                          90          .074          R     1 - 1
  1613.      29     kB2L                          70          .132          R     1 - 1
  1614.      30      C1R                          45          .091          R     1 - 1
  1615.      32      A1R                         150          .158          R     3 - 3
  1616.      34      A1L                         150          .137          R     3 - 1
  1617.      36      A2R                          90          .128          R     2 - 1
  1618.      37       C2R                         25          .000          R     1 - 1
  1619.  
  1620.  
  1621. Other Players
  1622.      P#     BO                         FPOS          Bat               d - r
  1623.      34      9                          Pi          .137           R     3 - 1
  1624.      01      6                          1b          .224           L     3 - 4
  1625.      02                                 Ca          .109           S     7 - 4
  1626.      03                                 1b          .219           R     4 - 4
  1627.      04      1                          2b          .288          bL     5 - 7
  1628.      05      5                          3b          .265           R     6 - 6
  1629.      06      8                          Ss          .218           R     6 - 7
  1630.      07      3                          Lf          .258           L     7 - 7
  1631.      08      2                          Cf          .281          bR     6 - 7
  1632.      09      4                          Rf         .274            S     7 - 7
  1633.      11                                 if          .211           L     6 - 7
  1634.      12      7                          Ca          .212           L     6 - 4
  1635.      14                                 Ca          .216           R     6 - 4
  1636.      17                                 of          .207           R     6 - 7
  1637.      18                                 if          .133           L     5 - 6
  1638.      20                                 of          .208           L     6 - 7
  1639.      22                                 if          .127           R     5 - 6
  1640.      27                                 3b          .184           R     6 - 7
  1641.      31                                 of          .218           L     6 - 7
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.                    EXAMPLE OF A BALANCED TEAM
  1646.  
  1647. Scouting Report:
  1648.      Good defense
  1649.      Speed in outfield, slow in infield
  1650.      Average pitching
  1651.      Good hitting with some power
  1652.      Shortage of switchhitters forces platooning
  1653.  
  1654. Points:
  1655.      Defensive points    =     105
  1656.      Running points      =     105
  1657.      Pitching points     =     103
  1658.      Batting points      =     287
  1659.      Total points        =     600
  1660.  
  1661. Pitchers:
  1662.      P#     Style            Endur            Bat               d - r
  1663.      20      A2L               100          .148          L     2 - 2
  1664.      23       B3L               25          .000          R     1 - 1
  1665.      26      B1R                45          .104          R     2 - 1
  1666.      30      B2R                90          .132          R     2 - 1
  1667.      34      C2R                25          .108          R     1 - 1
  1668.      37      A1L                45          .119          R     2 - 1
  1669.      39       A3R               70          .000          R     1 - 1
  1670.      43      B2L               100          .128          L     1 - 1
  1671.      45      A2R               100          .144          R     2 - 2
  1672.      48      A3R                25          .056          R     1 - 1
  1673.      53     kC2L                60          .000          L     1 - 1
  1674.      57      A3L                25          .088          L     1 - 1
  1675.  
  1676.                   *  -  indicates platooned player
  1677.  
  1678. Other Players:
  1679.      P#     BO               FPos          Bat                 d - r
  1680.      20      0                Pi          .148           L     2 - 2
  1681.      10      6          *     3b          .254          pL     5 - 4
  1682.      11               *       Lf          .231           R     4 - 7
  1683.      12      9          *     Ss          .205           L     6 - 6
  1684.      15    4                  1b          .316          pS     4 - 3
  1685.      17      1                2b          .322         b L     5 - 7
  1686.      18                 *     Ca          .218           R     6 - 3
  1687.      22      2                Cf          .266           L     6 - 6
  1688.      24      8          *     Ca          .212           L     6 - 3
  1689.      25      3                Rf          .329          pS     7 - 7
  1690.      27      7          *     Lf          .233           L     4 - 7
  1691.      29               *       3b          .257          pR     5 - 5
  1692.      32                  *    Ss          .208           R     6 - 6
  1693.      33      5          *     DH          .306          pL     2 - 3
  1694.      35                       1b          .303          pL     4 - 5
  1695.      40                       if          .144           R     4 - 5
  1696.      44                 *     DH          .269           R     6 - 6
  1697.      46                       if          .141           L     4 - 4
  1698.      49                       of          .157           L     4 - 4
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.                     EXAMPLE OF A POWER TEAM
  1703.  
  1704. Scouting Report:
  1705.      Great hitting with power
  1706.  
  1707.      Average defense
  1708.      Poor running
  1709.      Weak pitching     
  1710.  
  1711. Points:
  1712.      Defensive points      =      91
  1713.      Running points        =      70
  1714.      Pitching points       =      56
  1715.      Batting points        =     383     Total points          =     600
  1716.  
  1717. Pitchers:
  1718.      P#     Style     Name               Endur     Bat               d - r
  1719.      37      A2R                          80          .000          R     1 - 1
  1720.      39      A2R                          80          .000          R     1 - 1
  1721.      41       A3R                         70          .000          R     1 - 1
  1722.      43      A3R                          45          .000          L     1 - 1
  1723.      44      B3L                          45          .000          L     1 - 1
  1724.      45       B3R                         45          .000          R     1 - 1
  1725.      47      A2R                          25          .000          R     1 - 1
  1726.      48     kB3R                          70          .000          R     1 - 1
  1727.      49      A3L                          45          .000          R     1 - 1
  1728.      51      C3R                          25          .000          L     1 - 1
  1729.      53      C3L                          25          .000          R     1 - 1
  1730.      55       A3L                         25          .000          R     1 - 1
  1731.      56       C3R                         25          .000          R     1 - 1
  1732.      57      A2L                          25          .000          R     1 - 1
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736. Other Players:
  1737.      P#     BO               FPos          Bat               d - r
  1738.      37      0               Pi          .000           R     1 - 1
  1739.      20      1               Cf          .342           S     6 - 4
  1740.      21      5               Lf          .336          pS     5 - 4
  1741.      22                      Ca          .286          pL     5 - 2
  1742.      23      6               Ca          .282          pR     5 - 2
  1743.      24                      2b          .307           L     4 - 4 
  1744.      25      4               3b          .326          pS     5 - 3
  1745.      26                      Ss          .302           R     5 - 4
  1746.      27                      Lf          .309          pL     5 - 4
  1747.      28                      of          .247           S     7 - 5
  1748.      29      3               Rf          .348          pR     5 - 4
  1749.      30                      1b          .293          pL     2 - 2
  1750.      31      7               1b          .307           L     5 - 3
  1751.      32      2               2b          .301           R     4 - 3
  1752.      33      8               DH          .295          pR     2 - 2
  1753.      34                      of          .270           L     6 - 5
  1754.      35      9               Ss          .285           R     6 - 5
  1755.  
  1756.  
  1757.                      SUBSTITUTIONS
  1758.  
  1759. PROCHALLENGE BASEBALL is designed to let you play baseball and have fun.  While
  1760. playing the game, you are allowed to make liberal substitutions.  Anybody can
  1761. replace anyone, anytime, anywhere.  However in real baseball, once a player
  1762. replaces another, whether it is in the field or at bat, the replaced player
  1763. may not return for the remainder of the game.  In PROCHALLENGE BASEBALL it is
  1764. up to you to enforce general baseball rules.
  1765.  
  1766. At any point during the game you can press (L) to change the lineup of either
  1767. team. To return to the game, press (C) to complete.
  1768.  
  1769. INACTIVE PLAYERS
  1770.  
  1771. In baseball, from the first day of the season through to September, a team is
  1772. permitted to carry a 24-man roster.  Therefore, the teams on your disk consist
  1773. of 30 players, 24 active and 6 inactive.  This does not mean you cannot
  1774. activate those 6 players and use all 30.  This feature only allows you to face
  1775. the problems that a real manager has to deal with, and allows you to choose
  1776. the players that you want to use.  For example, if one of your active players
  1777. is in a "slump", activate one of your 6 inactive players and allow the new
  1778. player to replace the slumping player on the active roster.
  1779. PROCHALLENGE BASEBALL indicates the inactive player using an asterisk on the
  1780. Lineup selection screen.
  1781.  
  1782. CREATING A NEW TEAM
  1783.  
  1784. You can create a new team by copying an existing team using a new name.  Copy
  1785. the team on to your existing Team disk or hard disk.
  1786.  
  1787. e.g.     COPY  BOSTON.TM  NEWTEAM.TM
  1788.  
  1789. This will duplicate the BOSTON.TM roster in the new file called NEWTEAM.TM.  To
  1790. customize your new team, load PROCHALLENGE BASEBALL and select your team using
  1791. the '?' option in the team selection screen.  Once your team is loaded it can
  1792. be modified with the lineup editor.  (see Modify Stats section).
  1793.  
  1794. TAKE YOUR TEAM ON A ROAD TRIP
  1795.  
  1796. You have created your ultimate team and want to take it on a 'Road Trip'.  To
  1797. do this,you must copy your team onto your opponent's PROCHALLENGE BASEBALL
  1798. Team disk or Hard disk.
  1799.  
  1800. LEAGUE PLAY
  1801.  
  1802. To join the PROCHALLENGE BASEBALL LEAGUE and participate in one of our
  1803. tournament competitions, please send in your Game Registration Card, indicating
  1804. that you are interested in more information.  We will be happy to provide you
  1805. with a copy of our League Play newsletter which discusses upcoming events.
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.           A GLOSSARY OF COMMON BASEBALL TERMS
  1810.  
  1811. AT RISK
  1812. Some of the hits include the question "Send runner at risk?"  This means that a
  1813. fielder has already caught the ball and that it would be risky for a runner to
  1814. advance to another base.  In this case, you would send the runner only if you
  1815. had the utmost confidence in him or if you were behind in the game and were
  1816. becoming desperate.
  1817.  
  1818. BALK
  1819. While preparing to pitch, the pitcher makes illegal movements which may deceive the
  1820. runners on base.  Runners advance one base.
  1821.  
  1822. BASE-ON-BALLS
  1823. If the batter receives four balls, he is awarded first base.
  1824.  
  1825. BULLPEN
  1826. The area on the field where relief pitchers warm up.
  1827.  
  1828. BUNT
  1829. FIRST BASELINE (F3).  Unless this is used by a very fast runner or your
  1830. opponent is caught totally by surprise, this is almost a sure OUT.  However,
  1831. the "sacrifice" bunt can be used effectively to advance a runner(s) into
  1832. better scoring position.
  1833.  
  1834. THIRD BASELINE (F5).  The sacrifice is generally used when there is a runner on
  1835. first base or runners on first and second base with less than two men out.  The only
  1836. play is to first base and the runners advance one base.  The batter is out: he
  1837. "sacrificed" to advance the other runners(s).
  1838.  
  1839. CALL THE PITCH (F9)
  1840. Hitting is both a physical and mental task.  If you think that the pitch will
  1841. be low and it is either in the middle or high, chances are you will only hit
  1842. part of the ball or miss it entirely.  By calling the pitch, you are gambling
  1843. that you know where the pitch will be.  If you are right, you are a hero.
  1844. If you guess wrong, you are a bum.
  1845. Not an easy call!
  1846.  
  1847. CUT-OFF MAN
  1848. An infielder who intercepts a throw from the outfield to a base in an attempt
  1849. to trap another baserunner.  For example, the right fielder throws the ball to
  1850. home plate to catch the lead runner, but the second baseman intercepts the
  1851. throw in an attempt to trap the batter going to second base.
  1852.  
  1853. DOUBLE
  1854. A two-base hit.  The batter reaches second base; other runners advance two
  1855. bases.
  1856.  
  1857.  
  1858. FIELDER'S CHOICE
  1859. The runner on first base is 'forced' at second base on a grounder to the
  1860. infield. The batter is said to reach first base on a fielder's choice play.
  1861.  
  1862. GROUND RULES
  1863. A set of rules agreed upon by both teams for a particular game, that is, a
  1864. ground rule double means that if a base hit goes into the stands on a bounce,
  1865. the batter is automatically awarded second base.
  1866.  
  1867. HIT AND RUN (F7)
  1868. With this signal, the runners take off with the pitch.  The batter swings away
  1869. and tries to make contact with the ball to protect and advance the runners.
  1870.  
  1871. INFIELD FLY RULE
  1872. If the batter hits a fair pop up in the infield, with runners on first and
  1873. second base, or with the bases loaded, and less than two out, the Infield Fly
  1874. Rule is called and the batter is automatically out.  This prevents the fielder
  1875. from intentionally dropping the ball to start a double or triple play.
  1876.  
  1877. INTENTIONAL WALK
  1878. Four balls deliberately thrown by the pitcher to put the batter on first base.  If
  1879. Someone is on 2nd base and/or 3rd base with no one on 1st base; then walk the
  1880. batter to set up a 'force' play or a fielder's choice.  This can make the
  1881. fielder's job much easier.
  1882.  
  1883. LEAD
  1884. The distance between a runner and the base he is on (short lead, medium lead or
  1885. long lead).
  1886.  
  1887. PICKOFF PLAY
  1888. If a runner takes too long a lead from the base, the pitcher can throw the ball
  1889. to that base attempting to tag or trap the runner before he gets back to the
  1890. base.
  1891.  
  1892. PITCHOUT
  1893. The pitcher deliberately throws the ball wide of the plate anticipating a
  1894. possible steal attempt.  The catcher then is in a strong position to throw the
  1895. runner out.
  1896.  
  1897. RUN AND HIT (F8)
  1898. A basic steal situation.  The batter has the option to check his swing.
  1899.  
  1900. SACRIFICE
  1901. The batter bunts himself out to advance the other runner(s) on base.
  1902.  
  1903.  
  1904. SINGLES
  1905. SINGLE ONLY.  A hit into an area of the field easily played by the outfielder,
  1906. allowing all baserunners to advance one base.
  1907.  
  1908. SOLID SINGLE.  A one-base hit.  The batter reaches first base; other
  1909. baserunners advance two bases.
  1910.  
  1911. SQUEEZE BUNT
  1912. DELAYED SQUEEZE.  The third baserunner waits for good placement of the bunt
  1913. before he advances.  This is a safer play, but lessens the possibility of a
  1914. score.
  1915.  
  1916. SUICIDE SQUEEZE.  Basically, the same play as the Hit and Run.  The third base
  1917. runner heads for home plate as the ball is pitched. 
  1918.  
  1919. STAND-UP DOUBLE
  1920. A two-base hit.  The batter reaches second base easily; all other runners score on
  1921. the play.
  1922.  
  1923. SWING (F1)
  1924. You are giving the batter the "green light" to hit the pitch. Should you
  1925. dislike the pitch that is offered, you may try to "check your swing" or hold
  1926. up.  If the pitch is definitely  out of the strike zone, the batter
  1927. automatically checks his swing.
  1928.  
  1929. TAKE (F2)
  1930. Don't swing, just watch the pitch go by.  If the pitcher is getting tired or
  1931. you just want to know what he is thinking, take the pitch and see if he misses
  1932. the strike zone.
  1933.  
  1934. TAKE AND STEAL (F4)
  1935. This signal is basically the same as the Take as far as the batter is
  1936. concerned.  The batter takes the pitch in order not to interfere with the
  1937. base runner's attempt to steal a base.
  1938.  
  1939.